تفاصيل الكتاب

ظاهرة الألعاب الإلكترونية وهوية النشء المسلم

25.00 ر.ق

  • الرقم المرجعي: 9786039141631
  • مجموع الصفحات: 179
  • المؤلف: الهيثم زعفان
  • الناشر: مركز آفاق المعرفة

هذه الظاهرة التي قد تبدو للوهلة الأولى شيئًا ثانويًا في الحياة، لكنها سلاحٌ لطيفٌ وناعم، لطالما سرق عقول الكبار والصغار، تحت ذريعة التسلية وإمضاء الوقت، وهي في الحقيقةِ تُدار من أشهر وأكبر وأقوى الشركات وبمبالغ مالية فلكية، كما أن خلفها أبرز المبتكرين والمصممين، ومنها يأتي التأثير والتكوين، والغزو الفكري والنفسي والسلوكي! وبشكل أدق هي ليست مجرد ألعاب، بل كما يُوضح الباحث الهيثم زعفان أنها صناعاتٌ تنافسيةٌ بين الأمم والشركات، ويحلل في الكتاب في ثلاثة فصول قضايا مختلفة حولها، بدءًا بانتشارها وحجمها وإهدارها الكبير للوقت والتنافس الأممي الكبير الميداني والافتراضي، ثم علاقتها بالهوية الإسلامية وبعض الانحرافات العقدية التي تزرعها، وأمثلة حول تلك الألعاب، وأخيرًا يورد بعض الخطوات وآليات التعامل مع تلك الظاهرة وكيف يمكن الحدّ منها بجهود الأفراد والمؤسسات والدول، حمايةً للنشء من التضليل وتفشّي هذا الوباء الخطير.

اقرأ أكثر
0
    0
    عربتك
    عربة التسوق فارغةالعودة إلى صفحة المتجر